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2007.05.21
調査:2011年終わりまでに80%の活発なネットユーザーが3D仮想世界に
調査会社Gartnerは2011年までに活発なネットユーザーとFortune500企業の80%がSecond Lifeだけにかかわらず、3D仮想世界を使い始めると発表した。同時に、5つの法則を発表し、それらは
- 3D仮想世界はゲームではなく、パラレルユニバースでもない。
- アバター一人ひとりの後ろにはリアルな人が
- 関連性を高く、価値を高めて
- ネガティブな部分を理解し、リスクを低める
- これは長期にわたる投資となることを覚悟で
May 21, 2007 in Virtual Reality | Permalink
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