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2007.03.23

今日の解説:Second Lifeの企業活動に落胆しているユーザーは72%

 先日もLinden Labにお邪魔したが、その際に日本で4月に日本語版がでるという話で盛り上がっていることに話題が及び、担当者は「特に正式な日にちがあるわけではなく、正式発表もしていないんですが」と答えていた。さまざまなメディアで(Ad Innovatorも含めて)期待感を盛り上げるような記事が出ているためユーザー側での期待はますます上がっている。
 そのためだろうが、最近ではSecond Lifeでの企業活動についての講演や記事のコメントを求められることが多いが、その時に答えることを一言でいうと「ブランド体験」をどう構築するかであろう。マーケティングや宣伝部署だけで運営できることではないので、そのあたりの組織づくりを含めて戦略を立てなければならないと思う。
 このあたりのことは、Virtual Words 2007でさらに話が出てくること思うので、またレポートします。

Second Lifeの企業活動に落胆しているユーザーは72%

March 23, 2007 in Analysis | Permalink

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